MaestralMente

MaestralMente es una iniciativa creada para revitalizar pueblos en riesgo de despoblación a través de escape rooms temáticos, basados en historias y leyendas reales de cada territorio.

Conceptos del proyecto

Raíces: Cultura y leyendas locales.
Diseño: Traducción gráfica del entorno.
Impacto: Revitalizar el mundo rural.
Esencia: Ocio ético y sostenible.

MaestralMente

MaestralMente es una iniciativa creada para revitalizar pueblos en riesgo de despoblación a través de escape rooms temáticos, basados en historias y leyendas reales de cada territorio.

Conceptos del proyecto

Raíces: Cultura y leyendas locales.
Diseño: Traducción gráfica del entorno.
Impacto: Revitalizar el mundo rural.
Esencia: Ocio ético y sostenible.

Atomic design

A continuación se detallan los átomos principales de este sistema de diseño. Si deseas conocer la lógica completa y la construcción de moléculas y organismos, accede mediante el siguiente botón.

1. Átomos (Colorimetría)

Colorimetría de Marca: Definición de Primary Orange ($#CE6A3B$) para elementos de acción y títulos.

Colores Funcionales: Sistema de grises (Grey-50 a Grey-150) para jerarquía de fondos y textos secundarios.

Feedback Visual: Implementación de semántica de color (Verde/Éxito, Naranja/Error) para estados del sistema.

1. Átomos (Tipografía)

El sistema combina la familia Impact para títulos de gran relevancia visual y Poppins para el resto de la interfaz. Mientras Impact se reserva para encabezados con un interlineado ajustado de hasta -7%, Poppins organiza la jerarquía funcional adaptando pesos (Light, Regular, Medium) y tamaños según el dispositivo para asegurar la máxima legibilidad en cuerpos de texto y botones.

1. Átomos (Iconografía)

El sistema utiliza una iconografía minimalista basada en trazos de color Gris-150 sobre contenedores circulares. Los iconos están diseñados para ser totalmente adaptativos, escalando proporcionalmente desde 20px en móvil hasta 50px en ordenador para garantizar una legibilidad óptima y coherencia visual en todos los puntos de contacto.

Flujo de trabajo

Octubre 2024

Investigación

Fase inicial de inmersión para comprender las necesidades del usuario y establecer los pilares estratégicos del proyecto.

Noviembre 2024

Wireframing de baja fidelidad

Traducción de ideas a esquemas estructurales simples para definir la arquitectura de la información y pruebas estéticas preliminares.

Diciembre 2024

Testeo de usabilidad

Primera ronda de validación con usuarios para identificar puntos de fricción y asegurar que la navegación sea intuitiva.

Enero-Febrero 2025

Fidelidad media e iteración

Evolución de los wireframes con mayor detalle visual y funcional, integrando las mejoras obtenidas en la fase de pruebas.

Marzo 2025

Validación final

Segundo ciclo de testeo para pulir la interacción y confirmar que cada componente cumple con los estándares de diseño.

Abril 2025

Diseño final

Consolidación del sistema visual y entrega de los wireframes definitivos listos para su implementación.

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