Vértice

«Vértice» nace de la evolución natural de un proyecto previo ya expuesto: Maestralmente. Mientras que el origen se focalizaba en la identidad de los pueblos del interior del Maestrazgo, esta nueva etapa surge de la necesidad de ampliar el horizonte geográfico y emocional.

Conceptos del proyecto

Raíces: Cultura y leyendas locales.
Historia: Colores crema
Revitalización: Uso de imágenes de edificios en ruinas complementadas con dibujos que simulan la vida cuotidiana.

Vértice

«Vértice» nace de la evolución natural de un proyecto previo ya expuesto: Maestralmente. Mientras que el origen se focalizaba en la identidad de los pueblos del interior del Maestrazgo, esta nueva etapa surge de la necesidad de ampliar el horizonte geográfico y emocional.

Conceptos del proyecto

Raíces: Cultura y leyendas locales.
Historia: Colores crema
Revitalización: Uso de imágenes de edificios en ruinas complementadas con dibujos que simulan la vida cuotidiana.

Vídeo de demostración

Presento una demo que recorre la arquitectura visual del proyecto. A través de este flujo, se puede observar la implementación real de los Átomos de diseño que veremos a continuación —colores, tipografías y componentes— directamente sobre la interfaz desarrollada en Glide

Atomic design

1. Átomos (Colorimetría)

Acento Principal (Maroon): Uso de un tono granate profundo ($#3A0000$) para botones de acción crítica y estados activos en el menú inferior.

Paleta Semántica de Categorías: Colores de fondo desaturados (Lavanda, Verde Menta, Ocre) que actúan como identificadores visuales.

Neutros: Sistema de blancos puros para fondos de tarjetas y grises suaves para separadores.

1. Átomos (Botones)

Botón Primario (Contained): Bloque de color sólido con esquinas redondeadas (8px) y texto en blanco para acciones de inmersión.

Botón de Tarjeta (Ghost): Fondo blanco con sombra, diseñado para resaltar dentro de los contenedores de las categorías.

1. Átomos (Imágnes)

Radios de Curvatura: Uso de Border Radius pronunciado (16px) en imágenes y tarjetas de contenido, siguiendo el lenguaje visual moderno de la plataforma.

Composición Visual: Integración de ilustraciones o fotografías con recortes limpios y superposición de texto para crear jerarquía dentro de las fichas de actividades.

Flujo de trabajo

septiembre 2025

Investigación (Contextualización)

Análisis Teórico: Estudio de la «Psicogeografía» y las teorías de Guy Debord para traducir el concepto abstracto de la deriva en una experiencia digital funcional.

Definición de Usuario: Identificación de perfiles interesados en la exploración urbana, ecología y feminismo para crear las categorías temáticas.

septiembre-octubre 2025

Bocetaje en Figma (Arquitectura Visual)

Prototipado de Baja Fidelidad: Estructuración de la jerarquía de información, definiendo que cada «Deriva» debía tener una identidad cromática propia.

Sistemas de Rejilla: Diseño de las tarjetas (cards) y la disposición de elementos multimedia (ilustraciones con filtro duotono) para asegurar la consistencia

octubre 2025

Implementación (Construcción en Glide)

Arquitectura de Datos: Configuración manual de las Glide Tables, creando columnas específicas para títulos, descripciones, imágenes y los colores de categoría.

Montaje de Componentes: Uso de componentes Collection, Image y Button configurados individualmente para replicar el diseño de Figma.

Estilo Global: Aplicación del código hexadecimal $#3A0000$ en la configuración de apariencia de Glide para unificar la marca.

octubre 2025

Pruebas (Validación y Navegación)

QA de Flujos: Testeo directo en el editor de Glide para asegurar que cada botón «Empezar la Deriva» active la pantalla correspondiente.

noviembre 2025

Retoques y Finalización (Pulido Final)

Ajuste de Detalles: Refinamiento de los márgenes y del componente Timeline para la visualización del progreso del proyecto

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